Participation au SIGGRAPH Asia 2024 et lancement de la marque d’outils de production d’animation « AnimeCraft »

2024/12/06

« SIGGRAPH Asia 2024 », l’une des principales conférences internationales dans le domaine de l’infographie (CG), se tient du 3 au 6 décembre au Forum international de Tokyo.
À cette occasion, M. Kato, conseiller technique et responsable du département de recherche à « Arch Research », interviendra via une session « Birds of a Feather » intitulée « R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering ».

Dans cette optique, nous avons décidé de formaliser notre approche en matière de recherche et développement et de regrouper sous la marque « AnimeCraft » l’ensemble des outils de production d’animation que nous commercialisons.

Arch continuera à l’avenir à soutenir la créativité des professionnels de l’industrie de l’animation grâce aux technologies de l’information.

▼« Birds of a Feather » intitulée « R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering »
Date et horaires : 06/12/2024 (Vendredi) 14:15-15:15
Lieu : Tokyo International Forum Bloc G, étage 4, salle G408
Langue : Japonais

L’animation japonaise suscite un intérêt international sans commune mesure, et l’importance de la R&D ne cesse de croître d’année en année. Cette session sera l’occasion de débattre de l’état actuel et des perspectives d’avenir de la R&D au service de la production d’animation. M. Kato, à l’origine de cette session, interviendra aux côtés de M. Yuki Koyama (Graphinica / National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST)) et de M. Tatsuo Yotsukura (OLM Digital).

Le titre de cette session est « R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering (R&D dans la création d’animés : co-création culturelle entre art, science et ingénierie )». Trois ans se sont écoulés depuis la synthèse des points de discussion présentée lors du SIGGRAPH Asia 2021.
Nous débattrons de l’évolution de la R&D dans l’industrie de l’animation, ainsi que de la direction que nous souhaiterions qu’elle prenne.

Arch Research contribue également, en collaboration avec Graphinica Co. Ltd., à la présentation de l’« Utilisation des technologies de transfert de style dans la production » lors de la session « Technical Communications » de SIGGRAPH Asia 2024.

Pour en savoir plus sur SIGGRAPH Asia 2024 :
https://research.archinc.jp/events/siggraph-asia-2024/

▼L’outil de production d’animation « AnimeCraft »
À travers les dialogues avec les acteurs et créateurs des œuvres d’animation, nous avons pour objectif de « créer » des outils dotés d’une interface utilisateur de qualité, qui ne se limitent pas à la numérisation des processus analogiques.

La marque « AnimeCraft » incarne l’image de deux types de « création (Craft) » qui se chevauchent et s’étendent en cercles concentriques autour de l’objectif commun : « créer de belles œuvres d’animation ».

Aujourd’hui, notre chronomètre « AnimeCraft Stopwatch » est accessible au grand public. Nous développons également un outil de création de storyboards, « AnimeCraft Storyboard », dont la sortie est prévue pour l’année prochaine.

Pour en savoir plus sur AnimeCraft :
https://animecraft.jp

Qu’est-ce que Arch Research ?
Arch Research est le nom de notre équipe de recherche.
À travers ces recherches, nous essayons de trouver des outils et moyens pour aider le monde de l’animation dans sa créativité et lui apporter une valeur supplémentaire.
Que ce soit sur le sol japonais ou bien à l’international, il nous semble important de lier ces univers que sont l’animation et l’IT, l’un et l’autre pouvant s’entraider.