计算机图形(CG)领域的顶尖国际会议之一“SIGGRAPH Asia 2024”于 12 月 3 日至 6 日在东京国际论坛(Tokyo International Forum)举行。
本公司技术顾问且领导研究部门“Arch Research”的加藤,将于该会议中针对 Birds of a Feather 的其中一项主题“R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering(中文讲题:动画制作的 R&D:艺术、科学、工学的文化共创)”进行登台演讲。
此外,配合此次活动,我们也将研究开发的理念加以明文化,并决定将本公司所推出的动画制作系列工具整合为名为“AnimeCraft(https://animecraft.jp)”的品牌。
Arch 未来也将持续通过信息技术的力量,致力于支援动画产业从业人员的创造力。
▼ 关于 Birds of a Feather 分组会议“动画制作的 R&D:艺术、科学、工学的文化共创”
时间: 2024/12/6 14:15-15:15
地点: 东京国际论坛 G区 4楼 G408
语言: 日语
动画表现在国际上的受瞩目度极高,R&D(Research and Development;研究开发)的重要性也逐年递增。本分组会议将针对支援动画制作的 R&D 现状与未来展望进行探讨。加藤为本分组会议的发起人,将与小山裕己氏(Graphinica / 产总研)、四仓达夫氏(OLM Digital)共同登台。
自 SIGGRAPH Asia 2021 整理相关论点以来已历经 3 年,本次将探讨动画产业中的研究开发取得了何种进展,以及未来应如何转变。
此外,Arch Research 亦于 SIGGRAPH Asia 2024 中,与株式会社 Graphinica 共同对 Technical Communications 的登台发表“风格转移技术在制作上的实际应用”做出了贡献。
关于 SIGGRAPH Asia 2024 的详情,请参阅此处:
https://research.archinc.jp/events/siggraph-asia-2024/
▼ 关于动画制作工具品牌“AnimeCraft”
我们在与“创作”动画作品的人们不断进行对话的同时,致力于“打造”出不局限于将传统模拟流程数字化、且具备优异用户界面的工具。
将这两种“Craft(制作/打造)”以“制作优秀的动画作品”为核心目标,如同心圆般重叠并扩展的意象,融入到了“AnimeCraft”这个品牌名称中。
目前,秒表工具“AnimeCraft Stopwatch”已公开提供使用。此外,预计于明年公开的分镜制作工具“AnimeCraft Storyboard”也正在积极开发中。
关于 AnimeCraft 的详情,请参阅此处:
https://animecraft.jp
▼ 关于 Arch Research
Arch Research 是本公司的研究团队。我们旨在通过研究开发,支援动画产业从业人员的创造力、追求动画所具备的普遍价值,并成为连结动画界与 IT 界等国内外各界人士的桥梁。