المشاركة في «سِقرَاف آسيا 2024»، «SIGGRAPH Asia 2024» والإعلان عن إطلاق العلامة التجارية «أنمي كرافت»، «AnimeCraft» لإنتاج الأنمي
يُقام مؤتمر سِقراف آسيا 2024، أحد أبرز المؤتمرات الدولية في مجال الرسوم الحاسوبية (CG) في المنتدى الدولي بطوكيو، خلال الفترة من 2 إلى 5 من جمادى الثاني، الموافق لـ 3 إلى 6 ديسمبر.
يشارك جُن كاتو، مستشارنا التقني وقائد فريق أبحاثنا «آرتش للأبحاث»، «Arch Research» في جلسة «طيرٍ من ريش»، «Birds of a Feather» بعنوان: «البحث والتطوير لإنتاج الأنمي: التعاون الثقافي للفن، العلم، والهندسة.» “R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering”.
وبهذه المناسبة، قررت شركتنا تجميع أدوات إنتاج الأنمي التي تُصدرها تحت مظلة العلامة التجارية الموحدة «أنمي كرافت»، «AnimeCraft»(https://animecraft.jp).
ستواصل آرتش سعيها في دعم إبداع العاملين في صناعة الأنمي عبر تقنياتها المعلوماتية.
▼ جلسة طيرٍ من ريش، Birds of a Feather: البحث والتطوير لإنتاج الأنمي: التعاون الثقافي للفن، العلم، والهندسة
التاريخ والوقت: 1446/6/5هـ الموافق ليوم الجمعة، 6/12/2024، من 02:15م إلى 03:15م
المكان: المنتدى الدولي بطوكيو، المبنى G، الطابق الرابع، قاعة G408
اللغة: اليابانية
بعد مرور ثلاث سنوات على مناقشات سقراف آسيا 2021، تتناول الجلسة كيف تطوّر البحث والتطوير في صناعة الأنيميشن وما الذي ينبغي أن يتغير.
يحظى فن الأنمي باهتمام دولي كبير، وتتزايد أهمية البحث والتطوير فيه عامًا تِلوَ الآخر. وفي هذه الجلسة التي اقترح كَتُو طرحها، سيُناقش الوضع الراهن والآفاق المستقبلية للبحث والتطوير الداعم لإنتاج الأنمي. وسيتحدث فيها إلى جانب هِرُيُكِ كويَما (قرافينيكا/المعهد الوطني للعلوم والتكنولوجيا الصناعية المتقدمة) وتاتسو شِكُرَ «أو إل إم ديجيتال» ”OLM Digital”.
العنوان لهذه الجلسة هو «البحث والتطوير في صناعة الأنمي: الإبداع الثقافي التشاركي بين الفن والعلوم والهندسة». وبعد مرور ثلاث سنوات على طرح القضايا الرئيسية ومناقشتها في سقراف آسيا 2021، ستتناول الجلسة مسار تطور البحث والتطوير في صناعة الأنمي، وكيف تطور حتى الآن، وما الاتجاه الذي ينبغي أن يتخذه مستقبلًا.
كما يُسهم «آرتش للأبحاث» “Arch Research” في سقراف آسيا 2024 بعرض تقني مشترك مع «قرافينيكا» “Graphinica” بعنوان «تطبيق تقنية نقل الأسلوب في الإنتاج».
▼ لمزيد من التفاصيل حول سقراف آسيا 2024
https://research.archinc.jp/events/siggraph-asia-2024/
▼ عن العلامة التجارية أنمي كرافت، AnimeCraft
نسعى من خلال الحوار المستمر مع صنّاع الأنمي إلى ابتكار أدوات متميزة ذات واجهات متفوقة للمستخدم، لا تقتصر على نقل الحبر الورق إلى الشاشات. ويجمع اسم أنمي كرافت دلالتَي «الصُّنع والأنمي»: أي صنع الأنمي والأدوات المساعدة، والهدف واحد: «إنتاج أنمي رائع».
متاح حالياً للعموم: أداة الإيقاف المؤقت «AnimeCraft Stopwatch». وقيد التطوير لإطلاقه العام المقبل: أداة اللوحات المصوّرة «AnimeCraft Storyboard».
حاليًا، تتوفر أداة المؤقت «مؤقت أنمي كرافت»، “AnimeCraft Stopwatch” للعموم، كما إن التطوير قائم على أداة لإعداد لوحات القصة واسمها «اللوح القصصية لأنمي كرافت»، “AnimeCraft Storyboard” تمهيدًا لإطلاقها في العام المقبل.
▼ لمزيد من التفاصيل حول AnimeCraft
https://animecraft.jp
▼ ما هو «آرتش للأبحاث»، “Arch Research“؟
آرتش للأبحاث هو فريق الأبحاث في شركتنا. يسعى إلى دعم إبداع العاملين في صناعة الأنمي، والسعي لتحقيق قيمة عالمية للأنمي، وأن يكون بوابةً لصناعة الأنمي بمحبي وبمتخصصي مجال تكنولوجيا المعلومات سواءً كان ذلك داخل اليابان أو خارجها.