إنجاز إضافة جديدة لبرنامج «بلندر»، “Blender” تهدف إلىدعم تطوير الأسلوب البصري وإضافة نموذج أولي بعنوان: «حكاية غابة» “Forest Tale”!

2024/09/09

ساهمت شركتنا في مشروع حكاية غابة والذي أُصدِرَ بالفعل.
عملت شركتنا آرتش وشركة «قرافينيكا» “Graphinica” على تطوير تقنيات بحثية تهدف إلى تيسير تجربة المصممين في تطوير الأسلوب البصري لرسوم ثلاثية الأبعاد 3DCG بشكل أسلس، وتمكينهم من تحقيق أساليب بصرية معقدة كانت صعبة التنفيذ سابقاً.
نجحت الشركتان في تطوير إضافة لبلندر جديدة يمكن للمصممين استخدامها، وأنتجتا نموذجاً أولياً بعنوان حكاية غابة، باستخدام هذه الإضافة.
ونشرت النسختين من العمل على قناة قرافينيكا الرسمية على يوتيوب: نسخة بتطبيق تقنية نقل الأسلوب الفني، وأخرى دون تطبيقه.

المسؤولون:
التخطيط: ناو هِرَسَوَ
مستشار البحث والتطوير: جُن كاتو
المنتج: سوهي إندو

© ARCH ・ Graphinica ・ Salamander Pictures

▼ حكاية غابة – بالأسلوب التقليدي (Orthodox method ver.)

▼ حكاية غابة – بالنسخة الدراسية التقنية (Technical study ver.)

▼ للتفاصيل:
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000034866.html