電腦圖形(CG)領域的頂尖國際會議之一「SIGGRAPH Asia 2024」於 12 月 3 日至 6 日在東京國際論壇(Tokyo International Forum)舉行。
本公司技術顧問且領導研究部門「Arch Research」的加藤,將於該會議中針對 Birds of a Feather的其中一項主題「R&D for Anime Production: Collaborative Cultural Craft of Art, Science, and Engineering(中文講題:動畫製作的 R&D:藝術、科學、工學的文化共創)」進行登台演講。
此外,配合此次活動,我們也將研究開發的理念加以明文化,並決定將本公司所推出的動畫製作系列工具整合為名為「AnimeCraft(https://animecraft.jp)」的品牌。
Arch 未來也將持續透過資訊技術的力量,致力於支援動畫產業從業人員的創造力。
▼ 關於 Birds of a Feather 分組會議「動畫製作的 R&D:藝術、科學、工學的文化共創」
時間: 2024/12/6 14:15-15:15
地點: 東京國際論壇 G區 4樓 G408
語言: 日語
動畫表現在國際上的受矚目度極高,R&D(Research and Development;研究開發)的重要性也逐年遞增。本分組會議將針對支援動畫製作的 R&D 現狀與未來展望進行探討。加藤為本分組會議的發起人,將與小山裕己氏(Graphinica / 產總研)、四倉達夫氏(OLM Digital)共同登台。
自 SIGGRAPH Asia 2021 整理相關論點以來已歷經 3 年,本次將探討動畫產業中的研究開發取得了何種進展,以及未來應如何轉變。
此外,Arch Research 亦於 SIGGRAPH Asia 2024 中,與株式會社 Graphinica 共同對 Technical Communications 的登台發表「風格轉移技術在製作上的實際應用」做出了貢獻。
關於 SIGGRAPH Asia 2024 的詳情,請參閱此處:
https://research.archinc.jp/events/siggraph-asia-2024/
▼ 關於動畫製作工具品牌「AnimeCraft」
我們在與「創作」動畫作品的人們不斷進行對話的同時,致力於「打造」出不侷限於將傳統類比流程數位化、且具備優異使用者介面的工具。
將這兩種「Craft(製作/打造)」以「製作優秀的動畫作品」為核心目標,如同心圓般重疊並擴展的意象,融入到了「AnimeCraft」這個品牌名稱中。
目前,碼錶工具「AnimeCraft Stopwatch」已公開提供使用。此外,預計於明年公開的分鏡製作工具「AnimeCraft Storyboard」也正在積極開發中。
關於 AnimeCraft 的詳情,請參閱此處:
https://animecraft.jp
▼ 關於 Arch Research
Arch Research 是本公司的研究團隊。我們旨在透過研究開發,支援動畫產業從業人員的創造力、追求動畫所具備的普遍價值,並成為連結動畫界與 IT 界等國內外各界人士的橋樑。