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團隊成員

平澤直

NAO HIRASAWA

董事總經理

曾任事於Bandai Visual株式會社(現稱Bandai Namco Arts)、株式會社Production I.G、株式會社Ultra Super Pictures後獨立創業。

由法務擔當晉身為製作人的業界特殊背景下,不論對於日本國內的版權管理,或者是在海外拓展IP業務的有關合約,亦甚具及經驗識見。
過去擔任製作的作品有「猫がくれたまぁるいしあわせ」(丸井百貨的宣傳動畫)、「ID-0」、「舞武器.舞亂伎」、「怪物彈珠動畫版」、「她與她的貓」、「Ultra Super Anime Time」、「翠星上的加爾岡緹亞」、「輪迴的拉格朗日」等等。

鈴木哲史

TETSUSHI SUZUKI

製作人/商品策劃

製作人.商品策劃。曾任於株式會社Broccoli,現職株式會社Production IG。
於動畫作品之授權、電視遊戲包裝、週邊、CD、卡片遊戲等等產品之策劃富有經驗。
曾經主要參與作品有「B: The Beginning」、「CYBORG009 CALL OF JUSTICE」、「藍海少女!」、「攻殻機動隊ARISE/新劇場版」、「進撃的巨人」、「翠星上的加爾岡緹亞」、「Kick-heart」、「輪迴的拉格朗日」、「BLOOD-C」、「冬季花園」等等。

瀬島卓也

TAKUYA SEJIMA

創意總監

意總監。曾任於マドラ出版株式會社,現職株式會社1-10design。其工作涉獵於IP及企業合作計劃之策劃、動漫作品的創意分野、藝術設計等等。曾經參與過之主要作品有「ALDNOAH.ZERO」、「舞武器.舞亂伎」、「Re:CREATORS」等等

安部幸枝

YUKIE ABE

製作人

加入Arch之前曾任職於 AMUSE,Creek and River, Gear Change以及Genco等娛樂內容產業等相關機構。
在廣告,PV,MV等內容策劃相關方面擁有多年工作經驗。
近年主要專注於劇場以及電視動畫的策劃工作。
修士畢業於數碼荷裡活大學DCM專業(修士)

吉田華倫

KARIN YOSHIDA

製作人

現職於株式會社丸井集團。擁有同社逾10年經驗,熟悉實體店及網上新業務開拓等工作。最近為同社開設動漫事業部門,每年參與及負責約300多次銷售活動的營運設計、公司內部培訓、線上市場策劃、SNS應用、內容投資、週邊開發、原創IP「猫がくれたまぁるいしあわせ」等等。

擁有各範疇的豐富經驗,例如:同社品牌及銷售事業相業、各類自社媒體營運、通訊連繫計劃、CRM服務開拓、CM影像製作。會員.庫存管理系統設計等等。日本Globis University Graduate School of Management MBA經營學修士。

加藤淳

JUN KATO

技術顧問 / 博士(情報理工學)

2014年東京大學大學院情報理工學系研究科博士學位 (博士.情報理工學)

曾獲得創作支援向的用戶介面及綜合環境設計為專門的ACM CHI國際會議的多個獎項。曾於日本學術振興會特別研究員(DC1)、Microsoft、Adobe等海外企業研究所進行研究實習後,現為產業技術綜合研究所之研究員。2018年起為Arch株式會社之技術顧問兼務。
為日本國立研究開發法人 產業技術綜合研究所之下,參與多個開發有關創作支援之工具及環境的研究者。

三原龍太郎

RYOTARO MIHARA

海外業務顧問 / 博士(文化人類学) / DPhil(Oxon.)

GLOBAL BUSINESS ADVISOR博士(文化人類學) DPhil (Oxon.) 文化人類學者
倫敦大學東洋非洲研究院(SOAS)金融經營學部講師

2017年牛津大學大學院博士課程畢業
研究範疇為以動漫為中心的創意產業之海外拓展
曾任於日本經濟產業省課長補佐(例:成立創意產業課)、慶應義塾大學SFC研究所上席所員(訪問)等等,現職於明治大學國際日本學部非常勤講師。2018年起為Arch株式會社之海外拓展顧問兼務

出版著作有『ハルヒ in USA - 日本アニメ国際化の研究』(NTT出版)等