团队成员

团队成员

铃木哲史

TETSUSHI SUZUKI

代表董事‧社长

继任职Broccoli Co., Ltd及Production I.G., Inc.之后,2018年4月加入ARCH并自2020年4月起担任代表董事兼社长。
于动画作品的授权、光碟录影带包装、周边、CD、卡片游戏等产品的策划方面富有经验。
现职主要参与的作品包括《声音衔接,那时的未来。》、《通往夏天的隧道,再见的出口》、《幽零幻境》、《碧蓝航线 微速前进!》、《TRIBE NINE》、《裤袜视界》等作品。
过去主要参与作品有《B: The Beginning》、《CYBORG009 CALL OF JUSTICE》、《蓝海少女!》、《攻殻机动队ARISE/新剧场版》、《进击的巨人》、《翠星上的加尔冈缇亚》、《Kick-heart》、《轮迴的拉格朗日》、《BLOOD-C》、《冬季花园》等等。

平泽直

NAO HIRASAWA

董事长‧创始人

曾任事于Bandai Visual株式会社(现称Bandai Namco Filmworks)、株式会社Production I.G、株式会社Ultra Super Pictures后独立创业。
由法务担当转身为制片人的业界特殊背景下,不论对于日本国内的版权管理,或者是在海外拓展IP业务的有关合约,都极具经验识见。
过去担任制片的作品有《The Journey》、《Promare》、《猫咪带来的圆圆的幸福》(丸井百货的宣传动画)、《ID-0》、《舞武器.舞乱伎》、《怪物弹珠动画版》、《她与她的猫-Everything Flows-》、《ULTRA SUPER ANIME TIME》、《翠星上的加尔冈缇亚》、《轮迴的拉格朗日》等等。
于2019年12月7日起担任株式会社YAMATOWORKS的董事、2020年4月1日起担任株式会社Graphinica的代表董事、2020年7月1日担任株式会社株式会社梦太公司的董事。

森尾纪明

NORIAKI MORIO

董事‧创始人

2005年进入G-MODE公司,成立opensocial业务。
2010年成立Applica公司,2014年离职。同一年就任株式会社mustache的代表董事。
2017年共同成立ARCH,就任董事。
现在作为董事以及制片人在多家公司任职,活跃于营业,经营企划,内容企划开发,系统开发,海外事业展开等方面。
在《电话白书》2008,2009,2010版中刊登文章。手游代表作有《生化危机》、《秘录妖怪大战争》、《神将丽战天照》、《鹰之爪》、《奥特曼》、《蜡笔小新》等。总下载次数超过一千万次。

戶堀賢治

KENJI TOBORI

董事

曾任职于株式会社Nitroplus后独立。作为故事总监/剧本与文艺制作人,跨足动画、游戏、漫画、小说等各类媒体活动。
主持创作专案Monster Lounge,根据媒体、主题及创作课题,与选定的作家共同参与企划。
自2025年起担任株式会社Monster Lounge董事长,同年兼任ARCH董事。

加藤阳一

YOICHI KATO

董事(非专职)

大学时代作为放送作家出道,2000年代前半以动画的脚本为中心展开活动。
在《偶像活动!》,《妖怪手表》,《剧场版城市猎人<新宿PRIVATE・EYES>》、《宇宙兄弟》等作品中担任系列构成・脚本,向多个年龄段的观众推出了热门作品。
除了参与2020年东京奥运会・残奥会的吉祥物Miraitowa和Someity的动画脚本制作之外,他亦参加了游戏与舞台剧等多领域的剧本创作,不受类型限制地持续拓展活动范畴。
2015年成为PLUS ONE, Inc.的代表董事。2020年起兼任ARCH的董事(非专职)。

小川洋之

HIROYUKI OGAWA

制片人

最年长的成员。
毕业后,他旅居各处并在1988年加入Disk Union。此后在 HMV、Tower Records 等唱片店辗转任职。因参与电影投资与音乐合作的契机,进入影像业界,历任 Asmik Ace、United Cinema、Jupiter Telecom、松竹、松竹映像中心等公司。在Asmik Ace任职时,他负责各部电影如的音乐合作事宜如《挪威的森林》、《铁男:21世纪极速版》和《SOLANIN》,同时也参与宇多田光、SEKAI NO OWARI 等艺人的 MV 制作与现场影像直播等音乐相关业务。
在松竹任职期间,从马丁·斯科塞斯导演的《沉默》后期制作,到歌舞伎相关影像、政府机关宣传影片、甚至个人兴趣的温泉影片等,都广泛涉猎与制作。

安部幸枝

YUKIE ABE

制片人

辗转任职于 AMUSE,CREEK&RIVER, GEAR CHANGE以及GENCO后加入ARCH。
在广告,PV,MV等内容策划相关方面拥有多年工作经验。
近年以助理制作人或是制作人身份,参与各种剧场版或是电视动画。
硕士毕业于数码荷里活大学DCM(专门职位)

加藤淳

JUN KATO

技术顾问‧博士(情报理工学)

道具锻造研究者。2014年毕业于东京大学大学院情报理工学系研究科计算机科学专攻博士课程。
专攻人机交互(Human-Computer Interaction)全领域,尤其擅长设计能让人们发挥创造力的用户界面与整合环境。曾多次获得 ACM CHI Honorable Mention、IPSJ/ACM Award 等奖项。
曾在 Microsoft、Adobe 等海外企业研究所从事研究工作,之后加入国立研究开发法人产业技术综合研究所。2018 年起担任该所主任研究员,并兼任ARCH技术顾问。2024 年度以客座科学家身份赴巴黎-萨克雷大学进行研究。
目前于研究开发部门 Arch Research担任首席研究员(Principal Investigator),专注于开发如分镜制作工具「 AnimeCraft Storyboard」等动画制作支援相关研究。

三原龍太郎

RYOTARO MIHARA

海外业务顾问‧博士(文化人类学)‧DPhil(Oxon.)

文化人类学家。庆应义塾大学经济学院副教授。
2017年牛津大学大学院博士课程毕业。

研究范畴为以动画为中心的创意产业的海外拓展。
曾任经济贸易产业部助理主管(包括成立创意产业部等)、庆应义垫大学SFC研究所资深研究员、明治大学国际日本研究所兼任客座讲师、伦敦大学亚非学院(SOAS)金融管理学院讲师等职位。
2018年起兼任ARCH海外拓展顾问一职。

出版著作有『ハルヒ in USA - 日本アニメ国际化の研究』(NTT出版)等

Web: rmihara.net

关于ARCH的研究开发项目请参照Arch Research的网页