Sélection de la publication sur l’outil de storyboarding « Griffith » pour le CHI 2024

2024/04/16

L’article analyse le rôle du storyboard/econte dans la production d’animation japonaise et propose l’outil de création de storyboards « Griffith », sélectionné pour la conférence internationale CHI 2024 (The 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems).

Il s’agit du fruit d’une collaboration entre notre équipe à Arch Research et l’Institut national de recherche et de développement des technologies industrielles (AIST), qui a abouti à la rédaction et à l’acceptation de cet article consacré à « Griffith », développé également par nos équipes à partir des retours d’expérience de professionnels du terrain, et notamment du réalisateur Kazuya Murata. Cet article est le premier article CHI publié par l’industrie de l’animation japonaise.
Nous considérons qu’il s’agit d’un document important qui présente les méthodes de production de l’animation sous un angle technique à la communauté scientifique internationale.

Titre de l’article : Griffith : A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals
Auteurs : Jun KATO, Kenta HARA et Nao HIRASAWA

▼Le CHI 2024
CHI est un forum mondial de recherche interdisciplinaire consacré à l’interaction homme-machine (Human-Computer Interaction ; HCI).
Ce forum vise à concilier la « résolution des enjeux sociétaux » et la « création de nouvelles valeurs » grâce aux technologies de l’information. Organisée par le SIGCHI, une section de l’ACM (la plus grande association mondiale dédiée à l’enseignement et à la science de l’informatique), il y rassemble chaque année des travaux de recherche variés et remarquables.

CHI 2024 se tient du 11 au 16 mai à Hawaï, aux États-Unis, et est aussi en ligne.
Par ailleurs, le CHI 2025 se tiendra à Yokohama, au Japon, et également en ligne.

▼Pour voir la publication
CHI 2024 / Design Tools B / lundi, 13 Mai | 14:00 – 14:15
https://programs.sigchi.org/chi/2024/program/content/147403

Qu’est-ce que Arch Research ?
Arch Research est le nom de notre équipe de recherche.
À travers ces recherches, nous essayons de trouver des outils et moyens pour aider le monde de l’animation dans sa créativité et lui apporter une valeur supplémentaire.
Que ce soit sur le sol japonais ou bien à l’international, il nous semble important de lier ces univers que sont l’animation et l’IT, l’un et l’autre pouvant s’entraider.