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成为通往新时代的「门」

一直以来,动画製作及游戏开发製作的传统流程,是由销售商的企业方面发起,并由製作公司接下委託而开发的。虽然偶尔亦有製作公司自主开发的作品,但为数不多。

近年以智能手机为轴心、多样化的流动装置及互联网为轴心并持续产生众多的受众用户多种类的嗜好的环境下,以影像或游戏为单一媒介的作品再难以吸引受众。这是由于群众的兴趣及生活方式变化频繁,在一个作品的「轮」在运转的时候,受众投入并停留在单一「轮转」的时间亦变得愈来愈短暂。

由此,我们正追求着适合新时代变化的方法论及思维,在这个情境下,我们成立了名为「Arch」的公司。「Arch」在英语中的意思为「门」,但我们并非想将门闭起来,而是希望藉着筹办各种形式的活动,将受众与动漫、游戏、插画等的内容业界以更优秀的方式连结起来。

只有令更多人流经过及来往,才能够使「门」成为真正的「门」。故此,我们竭力成为将过去未曾接触过的人、国家及文化橘接起来的集团。

我们凭着从各行各业得来的各种经验、人脉及技术,不论是既有作品还是新创作品,亦能够提供「比过往更能连繫作品与受众」的全方位方案。有必要时,为了宣传动画作品,甚至会策划实体书刊的贩售;因应需要,也会在考虑为企业製作及发表全新的动画作品。所有的媒体平台和方法论也会因时制宜而使用,务求让我们成为在内容业界以前所未有的方式前进的集团。

由此,我们希望成为将日本国内外的企业、创作者所创造的作品、角色及故事与世界各地的受众的桥樑…即是「新的门扉」。秉持这个信念,以「Arch」之名而成立了敝公司。

敬请期待今后Arch的活动。